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标题: 《撞击大师》:武装到牙齿 只为上个天 [打印本页]

作者: 离凰123    时间: 2016-4-2 10:28
标题: 《撞击大师》:武装到牙齿 只为上个天
在刚过去不久的 GDC上,曾经开发过《光明之神》、《点击青蛙》等游戏的 Playmous 向全球的游戏爱好者展示了其最新作品《撞击大师》(Dash Masters),看名字可能很多玩家都会觉得这部作品是一部只要你“足够威武足够莽”就能够取得不错成绩的游戏,但实际上却并非如此,那么本作究竟有哪些特点值得玩家玩上一玩呢,下面的评测中,您可能会找到答案。
不到 100M 的游戏体积在减轻了对硬件和容量要求的同时,自然无法使游戏的画面做到极致。那就索性就好钢用在了刀刃上吧!考虑到有限的空间可游戏本身的“撞击”主题,开发人员将工作的重点放在了角色的运动状态以及爆炸、烟尘等粒子特效上,从游戏的实际截图不难看出,当中但凡涉及到碰撞的动作都会比较流畅,并且光影的感觉也相当合适。不过与此同时,“棱角分明”的角色建模以及相对粗糙的背景就显得比较寒酸。至于音乐方面,全程单曲循环的 BGM 表现着实一般,但好在音效的使用有些加分,使得游戏在“打动玩家耳朵”这项技能考核上将将及格。
游戏主要讲述了20年前,外星人大军入侵地球,数十亿人类罹难,幸存的少量人类被迫逃入地下,而这些外星人被幸存的人类称为“机器人(Bots)”。曾经的家园被机器人占领,而人类去只能在地下苟延残喘,如果无法忍受下等公民的身份就只能奋起反抗,于是按照惯例,一场反击的战争就此开始了。从剧情设计上不难看出,游戏与日本漫画作品《进击的巨人》有些相似,在敌我双方的对弈当中,人类都处于相对的弱势地位,这也就能届为什么人类在游戏中需要大量使用机甲作为保护和攻击手段了。
游戏中,玩家的主要任务就是要借助机甲外骨骼的推进能力,向上不断的冲击,但是不得不考虑的问题是机甲的能源问题,所以,游戏途中会有用于冲刺和补给电力的能源中继站,玩家需要在电池耗尽之前补充。本作采用了任务+关卡的形式为玩家规划好了一整个探险过程,其中每一个关卡都会有守关BOSS,但是不要害怕,因为这些机器人全部都是“战五渣”,只要躲避合理,一套带走绝对可能,至于任务的话,总结起来无非是需要玩家摧毁多少敌方、向前移动多少距离这种。当然,游戏为了让内容更加丰富,也将一些传统 RPG游戏特有的属性、道具等元素加入其中,玩家需要耗费游戏内收集的金币进行升级。
本作的界面设计的比较清爽,并且所有的功能都能被玩家迅速的找到和使用,比较方便。至于操作方面,玩家起初可能会不太适应游戏的操作套路,并且经过了试练章节和渣翻译的双重摧残之后,这种感觉会愈发强烈,不过好在实际操作几分钟,便能够熟练。简单的说角色会获得一个初始的动力,而玩家只需点击屏幕就可以使其朝着两侧跳跃,动作频率越快跳的幅度就越小。除此之外,点击敌方自动发射导弹以及向上滑动角色冲刺等也很容易掌握,所以与其说手速,对于每一步应该如何选择才是本作想要考验玩家的。
至于课金方面,老实说本作对于消费的要求并不算良心,但也绝不是所谓的坑爹,只要你愿意看一段广告同样可以获得相当多的优质道具,并且这些广告并不会强行弹出毁了你的游戏体验。
综上所述,本作作为一款合格的休闲小游戏,玩法和操作都称得上简单,而画面和音效上的有取有舍也好算不错,总体来说是一款值得一试的游戏,目前这款游戏已经开启了封闭测试。虽然正式的上架日期暂未公布,但是开发商已经表示将于近期公布游戏上架日期。
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